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媒介社会:产业、形象与受众 中传考研推荐参考书目书籍详细信息
- ISBN:9787301149843
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2009-03
- 页数:472
- 价格:26.10
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:32开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
《媒介·社会:产业、形象与受众》以作者建立的“媒介与社会世界的模型”为基本框架,以新鲜、生动、翔实的案例和深邃有力的理论分析了媒介产业、媒介内容、媒介技术、积极的受众以及媒介外的社会世界诸多要素之间的关联,为我们勾勒出媒介与社会世界的关系的生动图景。此书已出至第三版,前两版在美国学界备受好评。第三版在原有基础之上增添了新鲜实例,更新了资料数据,可谓媒介社会学领域的一部力作。
书籍目录:
部分媒介·社会
章媒介与社会世界
媒介的重要性
大众媒介的崛起
媒介与社会
媒介社会学
媒介与社会世界的模型
结论
第二部分生产:媒介产业与社会世界
第二章媒介产业经济学
所有权模式的改变
整合与兼并的结果
所有权集中的影响
牟利的大众媒介
广告的影响
结论
第三章政治对媒介的影响
“非法广播电台”的案例
有关媒介管理争论的普遍观点
《修正案》
“公共利益”与政府管理之间的争论
从国际视角看政府管理
对媒介所有权的管理和控制
对媒介内容和发行的管理
非正式的政治、社会和经济压力
结论
第四章媒介组织和从业人员
经济和政治约束的限制
媒体工作的组织机构
职业角色与职业社会化
因特网的规则
流行、明星和决策
结论
第三部分内容:媒介对社会世界的表征
第五章媒介与意识形态
什么是意识形态?
意识形态分析的理论基础
新闻媒介与争论的局限性
电影、军队和男性气质
电视、流行和意识形态
说唱音乐是对意识形态的批判吗?
广告与消费文化
广告与文化的全球化
结论
第六章社会不平等与媒介再现
比较媒介内容与“真实”世界
内容的意义
种族与媒介内容:包含、角色和控制
性别与媒介内容
阶级与媒介
性取向问题:脱离虚幻,走进媒介?
结论
第四部分受众:意义和影响
第七章媒介影响与政治世界
媒介与政治精英
媒介与公民个人
媒介和社会运动
“新闻媒介”与新闻
政治与娱乐媒介
全球性媒介,全球性政治
结论
第八章积极的受众与意义的建构
积极的受众
意义:能动性和结构
为媒介与社会地位解码
媒介使用的社会语境
积极的受众和阐释性“抵制”
媒介的乐趣
结论
第九章媒介技术与社会变化
媒介技术的本质和结果
技术与媒介环境
媒介技术的社会性建构
因特网与交互性媒介的未来
结论
第五部分全球化和未来
第十章全球文化变革中的媒介
什么是全球化?
全球性的媒介产业
全球性的媒介内容
全球性的媒介消费:“地球村”的限制
后话:无处不在的变化和大众媒介的前景
参考文献
关键词英汉对照表
作者介绍:
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原文赏析:
这里我们所关心的不是幻想的内容而是幻想本身。生产和消费幻想允许我们摆弄现实,因为幻想是自由的、虚拟的、不真实的。在幻想中,我们可以适用不同的地位并且去尝试它,而不必担心现实价值……这些身份的确认可能是充满乐趣的,并不是因为它们假设了乌托邦是存在的,而是因为它们制造了悲观、感伤或绝望的可能性。在现实社会的、政治的和个人的斗争中,我们是很害怕这些感情出现的,但当我们面对所身处的矛盾之中时,它们却能给我们带来某种慰藉。
对名人的热衷是一种复杂的行为,受众使用一系列阐释策略来和媒介互动。一些受众从本质上相信他们所看见的,从相貌上判断名人,并且关注他们的能力和才干。其他人则将名人作为假的人工制造物,热衷于揭露名人面具背后的真实面孔,打破名人的神话。剩下的人则不同于以上两种,他们被称为“游戏者”,既不接受名人的现实,也不认为他们是简单的人工制造物,而是对名人的世界持游戏态度。
这种游戏态度包含了两种活动:散布流言蜚语和打探工作。对于一些人来说,名人的乐趣来自于流言蜚语的游戏。在这个游戏中,人们不关心名人是真实的还是打造出来的,以及他们值不值得现在所获得的名誉。乐趣在于游戏,而这个游戏就是分享名人生活信息的过程。流言蜚语的游戏是很有趣的,因为每个评论的真实性都是不相关的。朋友之间可以谈笑风生,对名人之间的关系进行揣摩,无需考虑后果。
其他游戏侧重于打探名人生活的真实性。这个游戏是由这个世界的形象中什么是真实的这个问题引发的,尽管游戏参与者不能肯定他们是否可以探测到真实。结果,乐趣存在于集体的打探工作中而不是对真实或现实的最终论断。游戏本身是乐趣的来源,参与者们像拨洋葱皮一样对名人的长相等问题与娱乐杂志上的信息进行层层讨论和共享。每则新闻都推动游戏进一步的发展。乐趣来自于思考和发现答案时不自觉脱口而出的“啊哈”,来自于对更多信息的寻找。
名人的观察者其实并不真正关心名人——这与粉丝们如此仔细而深刻地关注名人的一切的刻板印象相矛盾——这使得游戏有更多可能性而且更有趣…(名人)对受众基本没有控制力。如果他们对受众有控制力的话,游戏的自由度就遭到了破坏。“关注名人”的游戏关键在于名人们其实本身并无重要性。
事实上,有人对此已有争论认为媒介在现代社会中已经成为主流社会机构,同时替代了如教育和宗教等传统体制的影响。
传播媒介是一个与众不同的技术过程,它促进信息的传者和受者之间的沟通(它在中间)。
社会学家库利( Cooley,1902/1964)称之为“镜像自我"(。在社会互动活动中,我不断审视着自己,就像眼前树立着一面镜子似的。我们的行为经常受到我们所认为别人对我们的期待的影响。通常情况下,我们的社会互动并不像工作面试那样使人精神紧绷,但是这个过程仍适应于我们广大的日常互动活动
其它内容:
书籍介绍
《媒介社会(产业形象与受众)》以作者建立的“媒介与社会世界的模型”为基本框架,以新鲜、生动、翔实的案例和深邃有力的理论分析了媒介产业、媒介内容、媒介技术、积极的受众以及媒介外的社会世界诸多要素之间的关联,为我们勾勒出媒介与社会世界的关系的生动图景。此书已出至第三版,前两版在美国学界备受好评。第三版在原有基础之上增添了新鲜实例,更新了资料数据,可谓媒介社会学领域的一部力作。
书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:5分
主题深度:9分
文字风格:6分
语言运用:8分
文笔流畅:4分
思想传递:7分
知识深度:6分
知识广度:3分
实用性:7分
章节划分:7分
结构布局:5分
新颖与独特:3分
情感共鸣:3分
引人入胜:5分
现实相关:4分
沉浸感:7分
事实准确性:6分
文化贡献:5分
网站评分
书籍多样性:8分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:9分
使用便利性:3分
书籍清晰度:9分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:9分
加载速度:6分
安全性:4分
稳定性:7分
搜索功能:8分
下载便捷性:5分
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