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计算机动画算法与技术 (第3版)书籍详细信息
- ISBN:9787302485803
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2018-02
- 页数:453
- 价格:54.05
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
寄语:
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内容简介:
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书籍目录:
目??? -录
第章? -概述 -
.? -运动感知 -2
.2? -动画发展简史 -3
.2.?
早期设备 -4
.2.2?
早期传统动画 -5
.2.3?
迪士尼 -7
.2.4?
其他技术 -8
.2.5?
其他动画媒介 -8
.3? -动画制作 -8
.3.?
动画原理 -
.3.2?
电影制作原理 -2
.3.3?
声音 -4
.4? -计算机动画制作 -5
.4.?
计算机动画制作任务 -6
.4.2?
数字编辑 -7
.4.3?
数字视频 -20
.4.4?
数字音频 -20
.5? -计算机动画简史 -2
.5.?
早期行为(980年之前) -2
.5.2?
中期阶段(20世纪80年代) -24
.5.3?
新纪元(20世纪80年代以后) -25
.6? -本章小结 -29
参考文献 -29
第2章? -技术背景知识 -33
2.? -空间与转换 -33
2..?
显示管线 -34
2..2?
齐次坐标和转换矩阵 -38
2..3?
复合转换 转换矩阵的累积劋作 -39
2..4?
基本的转换劋作 
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编辑推荐
本书详细阐述了与计算机动画算法相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括技术背景知识、岔值技术、岔值动画技术、运动链接、运动捕捉、物理动画、流体、人物角色的建模和动画、面部动画、建模行为以及特殊动画模型等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:3分
主题深度:3分
文字风格:4分
语言运用:6分
文笔流畅:9分
思想传递:9分
知识深度:6分
知识广度:6分
实用性:5分
章节划分:5分
结构布局:5分
新颖与独特:3分
情感共鸣:8分
引人入胜:5分
现实相关:9分
沉浸感:4分
事实准确性:5分
文化贡献:4分
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:3分
使用便利性:6分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:6分
是否包含广告:6分
加载速度:8分
安全性:8分
稳定性:7分
搜索功能:5分
下载便捷性:3分
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