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数字软件实践系列--MAYA模型制作基础书籍详细信息
- ISBN:9787531460541
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2014-05
- 页数:暂无页数
- 价格:56.20
- 纸张:铜版纸
- 装帧:平装
- 开本:大16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分,其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。
书籍目录:
章 NURBS建模技术
序
节 NURBS建模基础知识
第二节 创建几何体和NURBS曲线
第三节 Edit Curves[编辑NURBS曲线]
第四节 创建NURBS曲面
第五节 Edit NUHBS[编辑NURBS曲面]
第六节 综合实例——蘑菇的制作
第七节 综合实例——手机制作
第八节 综合实例——马灯制作
第二章 Polygon建模技术
节 Polygon基础知识
第二节 Mesh
第三节 Edit Mesh
第四节 人物设计与分析
第五节 布线原理
第六节 综合实例
第三章 角色设置
节 Skeleton[骨骼]
第二节 Skin[蒙皮]
第三节 Constrain[约束]
第四节 Character[角色组]
第五节 实例制作——普通道具绑定
第六节 表情制作
第七节 两足角色绑定
第八节 绑定皮肤
第九节 分配权重
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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其它内容:
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书籍真实打分
故事情节:4分
人物塑造:3分
主题深度:5分
文字风格:4分
语言运用:3分
文笔流畅:3分
思想传递:4分
知识深度:8分
知识广度:7分
实用性:9分
章节划分:3分
结构布局:7分
新颖与独特:3分
情感共鸣:6分
引人入胜:9分
现实相关:9分
沉浸感:6分
事实准确性:6分
文化贡献:9分
网站评分
书籍多样性:8分
书籍信息完全性:7分
网站更新速度:4分
使用便利性:9分
书籍清晰度:5分
书籍格式兼容性:4分
是否包含广告:9分
加载速度:7分
安全性:5分
稳定性:6分
搜索功能:6分
下载便捷性:6分
下载点评
- 经典(627+)
- 差评少(635+)
- 格式多(528+)
- 不亏(356+)
- 字体合适(647+)
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- 好评多(276+)
- 无水印(532+)
- 全格式(320+)
下载评价
网友 堵***格:OK,还可以
网友 石***烟:还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
网友 冷***洁:不错,用着很方便
网友 养***秋:我是新来的考古学家
网友 孔***旋:很好。顶一个希望越来越好,一直支持。
网友 印***文:我很喜欢这种风格样式。
网友 方***旋:真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了
网友 利***巧:差评。这个是收费的
网友 孙***美:加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦
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