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Maya 4.5教程与实例精选书籍详细信息

  • ISBN:9787505387027
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2003-07
  • 页数:669
  • 价格:53.70
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

  Maya是目前世界上*秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。

书籍目录:

部分 Maya基础

第1章 Maya界面

Maya界面之后的内容

界面元素

小结

第2章 你的个Maya动画

设置场景:建模

用Hypershade给模型贴图

给场景添加灯光

制作场景动画

创建一个跟随摄像机

渲染动画

高级主题:添加喷射微粒

小结

第3章 加速工作流程的技术

调整界面选项

使用热盒代替菜单组

工具架

热键

标记菜单

使用层工作

物体注释

Outliner

Hypergraph

Hypershade

实战练习:创建一个手臂

小结

第二部分 建模

第4章 建模基础

建模的概念

建模工具

使用基本几何体建模

实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景

小结

第5章 NURBS建模

曲线和表面的概念

创建曲线

编辑曲线

创建表面

编辑表面

实战练习:成品瓶子

实战练习:建立一个角色I(高级)

小结

第6章 多边形和细分表面建模

多边形概念和术语

创建多边形

编辑多边形

细分表面建模

实战练习:建立一只手

实战练习:创建一个角色Ⅱ(高级)

小结

第7章 使用Artisan

Artisan工具:简短概述

雕刻多边形:变形球体

雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝

创建组

绘画选择

绘画簇权重

绘画权重

小结

第8章 器官建模

为建模打基础

建立头和身体

切分狗的身体

重建参数

建立脸部

镜像和连接模型

清理模型

全局缝合模型

实战练习:创建一个角色Ⅲ(高级)

小结

第三部分 动画

第9章 Maya中的动画制作

关键帧动画

动画控制

创建关键帧

编辑关键帧

Maya实战练习:动画手指

小结

第10章 路径和骨骼

路径动画

骨骼和动力学

约束

实战练习:建立一个角色动画

小结

第11章 变形

创建变形

编辑变形

高级脸部动画

小结

第12章 绑定

蒙皮

绑定和细分表面

实战练习:绑定角色

实战练习:绑定小狗

小结

第13章 角色动画练习

行走周期

狗的行走

跑步周期

投掷球

Maya角色的创建和动画

小结

第14章 使用Trax Editor制作动画

角色

姿势

片段

实战练习:创建一个行走周期

实战练习:使用Trax创建嘴唇同步

小结

第15章 使用刚体动力学

什么是刚体动力学

创建一个简单的刚体

抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式

使用场来增加刚体的效果

使用场

刚体动画转换为关键帧动画

掷骰子:使用动力学模拟器

创建链:给刚体添加约束

小结

第四部分 渲染

第16章 渲染基础

渲染物体

使用其他渲染技术

小结

第17章 表面材质和纹理

使用Hypershade

使用材质和纹理属性

使用材质和纹理技术

给多边形和细分表面添加材质和纹理

实战练习:给角色添加纹理

小结

第18章 灯光

灯光类型

阴影

灯光效果

灯光技术

小结

第五部分 高级工具和技巧

第19章 绘画效果

绘画效果的理论

笔画和笔刷

在2D画布上绘画

修改和保存笔刷

将2D纹理绘制到3D物体上

在3D场景中绘画

渲染

实战练习:在头部绘制头发

小结

第20章 MEL

MEL基础

脚本语言

脚本编辑器

属性

获取MEL帮助

注释

实战练习:自动建立一个房间

变量、循环和分支

调试MEL脚本

实战练习:创建一座山

创建一个GUI

使用程序和脚本

实战练习:创建、移动和命名物体——用一次单击

实战练习:使用标记菜单放置物体

使用MEL表达式

向高手学习

小结

第21章粒子入门

什么是粒子

创建粒子

使用粒子

向物体添加粒子

与刚体碰撞

为物体添加力场

小结

第22章 粒子渲染

Maya中的粒子渲染

硬件渲染与软件渲染

硬件渲染

软件渲染

来自外部的图片:使用子画面粒子

精细调整粒子渲染

小结

第23章 使用粒子表达式、斜面和体积

Maya中的粒子处理

在体积场中移动粒子

为每个粒子改变颜色和寿命

根据位置改变半径

螺旋上升的粒子

碰撞事件和表达式

透明度斜面:逐渐消失的泡沫

发射器表达式

在运动中改变不透明度

在运动中改变旋转

更多的表达式:动画的子画面

小结

第24章 柔体动力学

什么是柔体

创建基本柔体

调整目标加权

使用目标加权建立流体运动

为柔体添加弹簧

伪反弹

弄凹柔体

实战练习:在头发上绘制目标加权

高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹

高级实战练习:创建水质物体和面孔

小结

第25章 流体效果

什么是流体

拖放流体

创建和编辑流体

在容器中绘画

创建一个海洋效果

实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油

小结

附录 采访

采访Jill Ramsay

采访Shai Hinitz

作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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其它内容:

编辑推荐

欢迎阅读《Maya 4.5教程与实例精选》!如果你对Maya及其系列书不熟悉的话(以前是《Maya从入门到精通》系列),本书将带你进入精彩丰富的Maya 3D动画世界。如果已经拥有以前的系列丛书,则可能想知道新版本的Maya中包含哪些新的功能和改进。

无论你是一个Maya(甚至是3D动画)新手,还是以前使用过Maya或其他3D软件,本书都将帮助你创建比以前更好、更具挑战性的图像和动画。无论你是通过例子一步一步地工作还是仅将本书作为参考,都会发现本书中有许多新的技术、捷径和软件功能,从而可以节省许多时间和金钱。


书籍介绍

Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。

书籍真实打分

故事情节:5分

人物塑造:6分

主题深度:9分

文字风格:5分

语言运用:4分

文笔流畅:8分

思想传递:5分

知识深度:7分

知识广度:9分

实用性:6分

章节划分:5分

结构布局:8分

新颖与独特:9分

情感共鸣:6分

引人入胜:9分

现实相关:5分

沉浸感:4分

事实准确性:7分

文化贡献:5分

网站评分

书籍多样性:6分

书籍信息完全性:6分

网站更新速度:9分

使用便利性:7分

书籍清晰度:8分

书籍格式兼容性:6分

是否包含广告:9分

加载速度:7分

安全性:3分

稳定性:3分

搜索功能:4分

下载便捷性:6分

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网友 车***波:很好,下载出来的内容没有乱码。

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